7ART
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3D 모델

Remesh

Meshy 작성

Remesh는 인쇄나 다른 파이프라인을 위해 모델의 크기를 조정하고 다시 내보내는 기능을 의미합니다.

Remesh 이미 가지고 있는 모델을 가져와 토폴로지, 스케일 및 파일 형식(GLB, FBX, OBJ, STL 또는 USDZ)을 변경해 줍니다. 폴리곤 수는 10,000개에서 300,000개까지 가능하며, 실행당 40 크레딧이 소요됩니다. 새로운 것을 생성하지 않기 때문에 3D 스튜디오에서 가장 저렴한 작업입니다. 이 기능을 사용하여 메시를 게임 엔진에 적합한 규모로 축소하거나, 프린팅 가능한 형식으로 변환하거나, 다른 파이프라인으로 이전할 수 있습니다.

01 / 사양

Remesh가 7ART에서 수행하는 작업

아래의 모든 수치는 7ART이 이 모델에 대해 제공하는 기능 및 요금이며, 공급업체의 사양서가 아닌 스튜디오 자체 표에서 발췌한 것입니다.

공개된 사양

입력
기존 메쉬
폴리카운트
10,000–300,000
지원 형식
GLB · FBX · OBJ · STL · USDZ

여기서 실행하기

버전
하나의 모델
다음 환경에서 실행됩니다.
3D 스튜디오
공급업체
Meshy
크레딧
실행당 40

02 / 적합

용도와 알아두어야 할 사항

이 모델의 용도는 카탈로그에 명시된 바와 같으며, ‘생성’ 버튼을 클릭한 후에야 알게 되어 성가실 수 있는 모든 사항도 여기에 포함됩니다.

용도

Remesh는 인쇄나 다른 파이프라인을 위해 모델의 크기를 조정하고 다시 내보내는 기능을 의미합니다.Remesh

알아두면 좋은 점

사용에 대한 제한 사항은 없습니다. 3D 스튜디오 선택기에서 일반 항목으로 표시되며, 이를 선택하기만 하면 생성할 수 있습니다.

03 / 크레딧

비용

7ART 결제는 크레딧 단위로 이루어지며, 하나의 잔액으로 스튜디오 내 모든 모델을 이용할 수 있습니다. 이 요금은 카탈로그에 명시된 그대로입니다.

실행당 40

달러가 아닌 크레딧 — 하나의 잔액으로 스튜디오 내 모든 모델을 이용할 수 있습니다. 크레딧의 작동 방식

7ART에서 Remesh을 실행해 보세요.

카탈로그에 있는 모든 모델은 동일한 선택기(picker)에 포함되어 있으며, 동일한 크레딧 잔액을 사용합니다. 공급업체별 구독도, 별도의 계정도, 새로 익혀야 할 UI도 없습니다.