7ART
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3D 모델

Retexture Engine

Meshy 작성

이미 가지고 있는 메시를 프롬프트나 스타일 이미지를 바탕으로 재텍스처링합니다.

Retexture Engine는 새로운 메쉬를 생성하기보다는 사용자가 이미 가지고 있는 메쉬를 기반으로 작동합니다. 프롬프트나 스타일 이미지를 제공하면, 실행당 60 크레딧을 소모하여 PBR 재질을 적용해 모델의 외관을 재구성합니다. 정확히 하나의 스타일 이미지만 입력할 수 있으므로, 여러 참고 자료를 조합하여 만든 룩은 프롬프트를 통해 전달해야 합니다. 이 도구는 리모델링이 아닌 리텍스처링을 수행하므로, 지오메트리가 잘못된 경우 이를 수정할 수 없습니다.

01 / 사양

Retexture Engine가 7ART에서 수행하는 작업

아래의 모든 수치는 7ART이 이 모델에 대해 제공하는 기능 및 요금이며, 공급업체의 사양서가 아닌 스튜디오 자체 표에서 발췌한 것입니다.

공개된 사양

입력
기존 메쉬 + 1가지 스타일의 이미지
추가 정보
PBR

여기서 실행하기

버전
하나의 모델
다음 환경에서 실행됩니다.
3D 스튜디오
공급업체
Meshy
크레딧
실행당 60

02 / 적합

용도와 알아두어야 할 사항

이 모델의 용도는 카탈로그에 명시된 바와 같으며, ‘생성’ 버튼을 클릭한 후에야 알게 되어 성가실 수 있는 모든 사항도 여기에 포함됩니다.

용도

이미 가지고 있는 메시를 프롬프트나 스타일 이미지를 바탕으로 재텍스처링합니다.Retexture Engine

알아두면 좋은 점

사용에 대한 제한 사항은 없습니다. 3D 스튜디오 선택기에서 일반 항목으로 표시되며, 이를 선택하기만 하면 생성할 수 있습니다.

03 / 크레딧

비용

7ART 결제는 크레딧 단위로 이루어지며, 하나의 잔액으로 스튜디오 내 모든 모델을 이용할 수 있습니다. 이 요금은 카탈로그에 명시된 그대로입니다.

실행당 60

달러가 아닌 크레딧 — 하나의 잔액으로 스튜디오 내 모든 모델을 이용할 수 있습니다. 크레딧의 작동 방식

7ART에서 Retexture Engine을 실행해 보세요.

카탈로그에 있는 모든 모델은 동일한 선택기(picker)에 포함되어 있으며, 동일한 크레딧 잔액을 사용합니다. 공급업체별 구독도, 별도의 계정도, 새로 익혀야 할 UI도 없습니다.