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Retexture Engine

作者:Meshy

根据提示或风格参考图,为现有的网格模型重新生成纹理。

“重纹理引擎”基于您已有的网格进行处理,而非生成新的网格:只需提供一个提示或风格参考图,它便会使用PBR材质为模型重新贴图,每次运行消耗60积分。 该引擎仅接受一张风格图,因此由多张参考图组合而成的外观效果必须通过提示词来体现。它仅进行重纹理处理而非重建模型——若几何结构有误,此工具无法修复。

01 / 规格

Retexture Engine在7ART上的功能

下文中的每项数据均来自该工作室的官方表格(而非供应商的技术规格表),展示了 7ART 针对该模型提供的服务及其收费标准。

已发布的规格说明

输入
现有网格 + 1 张风格化图像
补充说明
PBR

在此运行

版本
一个模型
运行于
3D 工作室
供应商
Meshy
积分
每次运行 60 次

02 / 符合要求

用途及注意事项

该模型的用途,用产品目录原话来说——以及点击“生成”后才发现的所有令人不快之处。

用途

根据提示或风格参考图,为现有的网格模型重新生成纹理。Retexture Engine

需知事项

无访问限制。它只是3D 工作室选择器中的一行普通选项——选中它即可生成内容。

03 / 积分

费用说明

7ART 以“积分”为计费单位,一笔余额可覆盖工作室中的所有模型。本行所列价格完全按照产品目录中的标价。

每次运行 60 次

使用“积分”而非“美元”——一个余额即可用于工作室中的所有模型。 积分的使用规则

在 7ART 上运行 Retexture Engine

目录中的所有模型均位于同一个选择器中,使用相同的积分余额。无需按供应商订阅,无需第二个账户,也无需学习新的用户界面。