
Meshy 6
por Meshy
La mejor malla en todos los aspectos: topología cuadrangular, materiales PBR y poses.
Meshy 6 Se trata de la malla versátil del estudio 3D: entrada de imagen, vistas múltiples o texto con hasta cuatro imágenes, entre 10 000 y 300 000 polígonos en el control deslizante, materiales PBR, topología cuádruple y salida en postura A o T. La topología cuádruple y las poses son lo que lo distingue del resto: ningún otro motor del selector 3D ofrece ninguna de estas características. Además, es el más caro, con un coste de 240 créditos por generación, cuatro veces más que Trellis 2 o Tripo 2.5 y tres veces más que Hunyuan 3.1 Pro, por lo que merece la pena utilizarlo en un modelo que tenga previsto rigar o entregar, no para una primera impresión.
01 / Especificaciones
Qué hace Meshy 6 en 7ART
Cada cifra que figura a continuación corresponde a lo que ofrece 7ART y a lo que cobra por este modelo, según se desprende de las propias tablas del estudio —no de una ficha técnica del proveedor—.
Especificaciones publicadas
Ejecutándolo aquí
02 / Adecuado
Para qué sirve y qué debe saber
Para qué sirve este modelo, según las propias palabras del catálogo, y todo aquello que resultaría molesto descubrir después de haber hecho clic en «Generar».
Para qué sirve
La mejor malla en todos los aspectos: topología cuadrangular, materiales PBR y poses.Meshy 6
Lo que debe saber
No hay restricciones de acceso. Se trata de una simple fila en el selector de «3D estudio» (seleccionar y generar): elíjala y genere.
03 / Créditos
Cuánto cuesta
7ART Las facturas se emiten en créditos, y un único saldo cubre todos los modelos del estudio. Estas son las tarifas de esta línea tal y como figuran en el catálogo.
240 por generación
Créditos, no dólares: un único saldo cubre todos los modelos del estudio. Cómo funcionan los créditos
Ejecute Meshy 6 en 7ART
Todos los modelos del catálogo se encuentran en el mismo selector y se descargan con el mismo saldo de créditos. Sin suscripciones por proveedor, sin una segunda cuenta y sin necesidad de aprender a utilizar una nueva interfaz de usuario.