

Modelos de IA en 7ART
75 Motores para vídeo, imagen, música, voz, avatares y 3D: todo en un único flujo de trabajo y con un único saldo de créditos. Incorporamos nuevos modelos de primer nivel tan pronto como conseguimos acceso a la API.
Todas las duraciones, niveles de calidad y precios que se indican a continuación corresponden a lo que ofrece y cobra 7ART por ese modelo; los datos proceden de las propias tablas del estudio, no de la ficha técnica de un proveedor.
En el catálogo de hoy
22 vídeo · 25 imagen · 6 música · 11 voz y audio · 5 avatar y sincronización labial · 6 3d
01 / Vídeo
Modelos de vídeo
Discrepan en casi todo —la duración del clip, el límite máximo de resolución, si se utilizará o no un vídeo de referencia—, por lo que lo que distingue a cada tarjeta es la diferencia, no la propuesta.
Vídeo7ART preajuste7Video
- Duración
- 5–15 s
- Calidad
- 768P / 2K
- Datos de entrada
- Fotograma inicial y final, o referencias de imagen, vídeo o audio
Créditos
Un 10 % por encima de la tarifa base del motor
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VídeoGemini Omni Flash
- Duración
- 4, 6, 8 o 10 s
- Niveles de salida
- 720p / 1080p / 4K
- Aspecto
- 16:9 o 9:16
Créditos
90 / 120 / 150 / 180 para 4 / 6 / 8 / 10 s a 720p o 1080p · 210 / 240 / 270 / 300 a 4K · 240 fijos (720p/1080p) o 360 (4K) con un vídeo de referencia
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VídeoVEO
- Duración
- 4, 6 u 8 s
- Calidad
- Vista previa / 1080p / 4K
- Datos de entrada
- Fotograma inicial + fotograma final
- 3.1 Quality
- 3.1 Fast
- 3.1 Lite
Créditos · 3.1 Quality
Tarifa plana por generación: 250 vistas previas · 255 a 1080p · 370 a 4K
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VídeoSeedance
- Duración
- 4–30 s
- Calidad
- 480p / 720p / 1080p
- Referencias
- 30 imágenes · 10 vídeos · 10 archivos de audio
- 2.5
- 2.0
- 2.0 Fast
- 2.0 Mini
Créditos · 2.5
37/seg. a 480p · 79/seg. a 720p · 208/seg. a 1080p
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VídeoKling
- Duración
- 3–15 s
- Calidad
- 720p / 1080p / 4K
- Datos de entrada
- Fotograma inicial; fotograma final fuera de la secuencia de múltiples tomas
- 3.0
- 3.0 Turbo
- 2.6
- 2.5 Turbo
- +1 más
Créditos · 3.0
14 por segundo a 720p · 18 por segundo a 1080p · 20/27 por segundo con audio · 67 por segundo a 4K
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VídeoGrok Imagine (video)
- Duración
- 6–30 s
- Calidad
- 480p / 720p
- Datos de entrada
- Fotograma inicial
Créditos
1,6/seg. a 480p · 3/seg. a 720p
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VídeoMiniMax H3
- Duración
- 5–15 s
- Calidad
- 480P / 768P / 2K / 4K
- Datos de entrada
- Fotograma inicial y final, o 9 imágenes / 3 vídeos / 3 archivos de audio
Créditos
10/seg. a 480p · 22,5/seg. a 768p · 36,5/seg. a 2K · 32/seg. a 4K, más los segundos del propio vídeo de referencia y 11 créditos por cada imagen de referencia a partir de las primeras 5.
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VídeoHappyHorse 1.1
- Duración
- 3–15 s
- Calidad
- 720p / 1080p
- Datos de entrada
- Fotograma inicial o imágenes de referencia
Créditos
33/seg. a 720p · 44/seg. a 1080p
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VídeoWan
- Duración
- 5, 10 o 15 s
- Calidad
- 720p / 1080p
- Datos de entrada
- Fotograma inicial, fotograma final, vídeo de referencia, audio de referencia
- 2.7
- 2.6
- 2.5
Créditos · 2.7
16 fotogramas por segundo a 720p · 24 fotogramas por segundo a 1080p
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VídeoMMAudio v2
- Resultado
- Audio multiplexado en el clip de origen
Créditos
5 por ejecución
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VídeoLuma Ray-2 Modify
- Resultado
- El clip original completo, rediseñado
Créditos
600 por ejecución
Ver modeloTodos los motores de 22 vídeo, con todas las especificaciones y precios
| Modelo | Para qué sirve | Especificaciones | Créditos |
|---|---|---|---|
| 7Video7ART | 7ART |
| Un 10 % por encima de la tarifa base del motor |
| Gemini Omni FlashGoogle | Modelo Google multimodal que se basa íntegramente en su propio panel de referencia: imágenes, un videoclip, personajes y voces guardados, sin tarjetas de fotogramas.Aparece en el selector de 7ART como «Gemini Omni Video»; ese nombre procede del punto final de nuestro proveedor, no de Google. |
| 90 / 120 / 150 / 180 para 4 / 6 / 8 / 10 s a 720p o 1080p · 210 / 240 / 270 / 300 a 4K · 240 fijos (720p/1080p) o 360 (4K) con un vídeo de referencia |
| VEO 3.1 QualityGoogle |
| Tarifa plana por generación: 250 vistas previas · 255 a 1080p · 370 a 4K | |
| VEO 3.1 FastGoogle | VEO más rápido, y el único nivel que admite fotos de referencia. |
| Tarifa plana por generación: 60 vistas previas · 65 a 1080p · 180 a 4K |
| VEO 3.1 LiteGoogle | VEO, una opción asequible, ideal para experimentar. |
| Tarifa plana por generación: 30 vistas previas · 35 a 1080p · 150 a 4K |
| Seedance 2.5ByteDance | Los clips más largos del estudio, audio generado junto con el vídeo y, con diferencia, el conjunto de referencias más amplio: hasta 1080p (sin nivel 4K). |
| 37/seg. a 480p · 79/seg. a 720p · 208/seg. a 1080p |
| Seedance 2.0ByteDance | Personas reales con una gran coherencia en su identidad y secuencias cinematográficas de varias tomas; el único nivel de Seedance que ofrece renderización en 4K. |
| 19 / 41 / 102 / 311 por segundo a 480p / 720p / 1080p / 4K · con una referencia de vídeo: 11,5 / 25 / 62 por segundo a lo largo de los segundos de entrada y salida (el 4K no tiene tasa con vídeo) |
| Seedance 2.0 FastByteDance | Seedance 2.0, una versión más ligera para borradores y vistas previas. |
| 15,5/seg. a 480p · 33/seg. a 720p · con una referencia de vídeo de 9/20 por segundo sobre los segundos de entrada + salida |
| Seedance 2.0 MiniByteDance | El nivel más económico de Seedance. |
| 9,5/seg. a 480p · 20,5/seg. a 720p · con una referencia de vídeo: 6 / 12,5 por segundo sobre los segundos de entrada + salida |
| Kling 3.0Kling AI | El plan Kling, el más completo: personajes, sonido sincronizado, múltiples tomas y una resolución de 4K. |
| 14 por segundo a 720p · 18 por segundo a 1080p · 20/27 por segundo con audio · 67 por segundo a 4K |
| Kling 3.0 TurboKling AI | Kling 3.0 más rápido, así como conversión de texto e imagen a vídeo. |
| 18/seg. a 720p · 22,5/seg. a 1080p |
| Kling 2.6Kling AI | Fiable y con gran capacidad para la animación, con sonido. |
| 11/seg · 22/seg con audio |
| Kling 2.5 TurboKling AI | El motor de bocetos más rápido y económico. |
| 9/seg. |
| Kling 3.0 Motion ControlKling AI | Transferencia de movimiento: se toma el movimiento de un clip y se aplica a un nuevo sujeto.Se ejecuta en el estudio de Motion, no en el selector de modelos de vídeo. |
| 20/seg. a 720p · 27/seg. a 1080p |
| Grok Imagine (video)xAI | Movimiento intenso, conversión de texto e imagen a vídeo, y el precio por segundo más económico del estudio. |
| 1,6/seg. a 480p · 3/seg. a 720p |
| MiniMax H3MiniMax | Cuatro niveles de calidad —de 480p a 4K—, desde el primer hasta el último fotograma, y referencias de imagen, vídeo y audio.Las referencias solo se envían cuando no hay fotograma inicial; el panel oculta uno mientras se utiliza el otro. |
| 10/seg. a 480p · 22,5/seg. a 768p · 36,5/seg. a 2K · 32/seg. a 4K, más los segundos del propio vídeo de referencia y 11 créditos por cada imagen de referencia a partir de las primeras 5. |
| HappyHorse 1.1Alibaba | Texto, imagen o referencias múltiples a vídeo —solo imágenes, sin referencias de vídeo ni audio—. |
| 33/seg. a 720p · 44/seg. a 1080p |
| Wan 2.7 | Cuatro modos en uno —texto a vídeo, imagen a vídeo, edición de vídeo y referencia a vídeo— con audio de guía, expansión de indicaciones y indicaciones negativas. |
| 16 fotogramas por segundo a 720p · 24 fotogramas por segundo a 1080p |
| Wan 2.6 | Transformar un vídeo existente; con varias escenas. |
| 14/seg. a 720p · 21/seg. a 1080p |
| Wan 2.5 | Amplía las instrucciones breves para ofrecerle descripciones más detalladas. |
| 12/seg. a 720p · 20/seg. a 1080p |
| MMAudio v2 | Genera una pista de efectos de sonido para un clip que carece de ella.Se ejecuta a partir de las acciones de edición de un clip, no desde el selector de modelos. |
| 5 por ejecución |
| Luma Ray-2 ModifyLuma | Renueva el estilo de un clip existente de principio a fin.Se ejecuta a partir de las acciones de edición de un clip, no desde el selector de modelos. |
| 600 por ejecución |
02 / Imagen
Modelos de imagen
El número de capturas de pantalla de imágenes de referencia que se muestran aquí corresponde al número que recibe realmente el proveedor principal, que no siempre coincide con el número que permite cargar el cuadro de subida de archivos. FLUX genera imágenes de aproximadamente 1 MP en todos los niveles, independientemente de lo que indique la etiqueta de resolución.
Imagen7ART preajuste7Image
- Resoluciones
- 1K / 2K / 4K
- Referencias
- Hasta 16
Créditos
Un 10 % por encima de la tarifa base del motor
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ImagenNano Banana
- Resoluciones
- 1K / 2K / 4K
- Referencias
- Hasta 14
- 2
- Pro
Créditos · 2
16 / 24 / 32 por imagen a 1K / 2K / 4K
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ImagenSeedream
- Resoluciones
- 2K / 3K
- Referencias
- Hasta 10
- 5 Lite
- 4.5
- 4.0
Créditos · 5 Lite
6 a 2K · 8 a 3K
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ImagenGPT Image 2.5
- Resoluciones
- 1K / 2K / 4K
- Referencias
- Hasta 16
- Flare
- Sunburst
Créditos · Flare
A partir de 7 créditos por imagen. Una imagen panorámica de 16:9 cuesta 9 créditos en 1K, 12 en 2K y 21 en 4K; una imagen cuadrada cuesta más, hasta 36 créditos.
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ImagenGPT Image 2
- Resoluciones
- 1K / 2K / 4K
- Referencias
- Hasta 16
Créditos
8 / 11 / 20 por imagen a 1K / 2K / 4K
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ImagenZ-Image
- Resultado
- 2K, calidad única fija
- Referencias
- Ninguno — solo conversión de texto a imagen
Créditos
2 por imagen
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ImagenGrok Imagine (image)
- Resultado
- 2K, calidad única fija
- Referencias
- 1
- Por lotes
- 6 imágenes en modo rápido · 4 en modo de calidad
Créditos
4 por generación en modo rápido · 5 en modo de calidad
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ImagenFLUX
- Resultado
- ~1 MP
- FLUX.2 Pro
- FLUX.2
- FLUX.2 Turbo
- FLUX.2 Flash
- +8 más
Créditos · FLUX.2 Pro
6 por imagen
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ImagenClarity Upscaler
- Entrada
- Exactamente 1 imagen
Créditos
24 por ejecución
Ver modelo
ImagenIC-Light v2
- Entrada
- Exactamente 1 imagen
Créditos
20 por ejecución
Ver modeloTodos los motores de 25 imagen, con todas las especificaciones y precios
| Modelo | Para qué sirve | Especificaciones | Créditos |
|---|---|---|---|
| 7Image7ART | 7ART |
| Un 10 % por encima de la tarifa base del motor |
| Nano Banana 2Google | Hasta 14 imágenes de referencia: la opción más segura para mantener la coherencia en los rasgos faciales. |
| 16 / 24 / 32 por imagen a 1K / 2K / 4K |
| Nano Banana ProGoogle | Composición de varias imágenes. |
| 30 / 30 / 60 por imagen a 1K / 2K / 4K |
| Seedream 5 LiteByteDance | Económico y rápido. |
| 6 a 2K · 8 a 3K |
| Seedream 4.5ByteDance | El nivel Seedream de gama media. |
| 7 a 2K · 9 a 4K |
| Seedream 4.0ByteDance | El rango de resolución más amplio de Seedream s. |
| 5 / 6 / 8 por imagen a 1K / 2K / 4K |
| GPT Image 2.5 FlareOpenAI | El GPT Image 2.5 predeterminado. Las ediciones solo modifican lo que usted ha solicitado y no alteran el sujeto, la composición ni el fondo.Diez relaciones de aspecto en cada nivel. Se admiten fondos transparentes. Las formas más anchas cuestan menos créditos que las cuadradas. |
| A partir de 7 créditos por imagen. Una imagen panorámica de 16:9 cuesta 9 créditos en 1K, 12 en 2K y 21 en 4K; una imagen cuadrada cuesta más, hasta 36 créditos. |
| GPT Image 2.5 SunburstOpenAI | GPT Image 2.5 Optimizada para priorizar la precisión frente a la velocidad, ideal para trabajos de campañas y productos en los que es imprescindible que una edición sea exacta.Más lenta que Flare. Diez relaciones de aspecto en cada nivel; admite fondos transparentes. |
| Idéntico a Flare: desde 7 créditos por imagen, 9 a 1K, 12 a 2K y 21 a 4K para una pantalla panorámica 16:9. |
| GPT Image 2OpenAI | Admite hasta 16 referencias; destaca por su capacidad para seguir instrucciones y por la presencia de texto dentro de la imagen.Un renderizado 1:1 no puede ser de 4K, y un tamaño no especificado tiene un límite máximo de 1K. |
| 8 / 11 / 20 por imagen a 1K / 2K / 4K |
| Z-ImageAlibaba | Plantillas económicas de texto a imagen: no se necesitan imágenes de referencia en absoluto. |
| 2 por imagen |
| Grok Imagine (image)xAI | Texto e imagen a imagen; una tarifa plana permite obtener un lote completo. |
| 4 por generación en modo rápido · 5 en modo de calidad |
| FLUX.2 ProBlack Forest Labs | Máximo realismo y tipografía. |
| 6 por imagen |
| FLUX.2Black Forest Labs | Realismo; admite indicaciones en formato JSON y códigos de color hexadecimales. |
| 3 por imagen |
| FLUX.2 TurboBlack Forest Labs | Rápido y económico. |
| 2 por imagen |
| FLUX.2 FlashBlack Forest Labs | El FLUX.2 más rápido. |
| 1 por imagen |
| FLUX.2 KleinBlack Forest Labs | Modelo 9B de pocos pasos. |
| 2 por imagen |
| FLUX.1 DevBlack Forest Labs | La clásica calidad de FLUX. |
| 5 por imagen |
| FLUX.1 SchnellBlack Forest Labs | Borradores en menos de un segundo. |
| 1 por imagen |
| FLUX.2 EditBlack Forest Labs | Instruct-edit: edite o cree hasta 4 imágenes.Aparece en el selector únicamente una vez que se ha adjuntado una imagen de referencia. |
| 5 por imagen |
| FLUX.2 Pro EditBlack Forest Labs | Función premium de edición de instrucciones.Aparece en el selector únicamente una vez que se ha adjuntado una imagen de referencia. |
| 9 por imagen |
| FLUX.2 Klein EditBlack Forest Labs | Ediciones rápidas y sencillas.Aparece en el selector únicamente una vez que se ha adjuntado una imagen de referencia. |
| 5 por imagen |
| Trained ElementBlack Forest Labs | FLUX.1 Dev Además, un modelo LoRA entrenado a partir de su propio «Element» reproduce esa identidad con total exactitud.Aparece en el selector únicamente cuando se menciona (@) un elemento entrenado en el prompt. |
| 10 por imagen, tras un pago único de 400 para el entrenamiento. |
| Clarity Upscaler | Aumenta la resolución de una sola imagen, por defecto al doble.Solo se puede acceder a ella a través del Super Agent; no hay ningún botón para ello en el Image Studio. |
| 24 por ejecución |
| IC-Light v2 | Reejecuta una sola imagen.Solo se puede acceder a través del Super Agent; no hay ningún botón para ello en el Image Studio. |
| 20 por ejecución |
| FLUX.1 KontextBlack Forest Labs | Edición de instrucciones sobre una única imagen de origen.Solo se puede acceder a ella a través del Super Agent; no hay ningún botón para ello en el Image Studio. |
| 8 por ejecución |
03 / Música
Modelos musicales
Un proveedor, seis versiones, un precio único: porque lo interesante de Suno en 7ART es todo lo que ocurre una vez que la pista ya existe.
Todos los motores de 6 música, con todas las especificaciones y precios
| Modelo | Para qué sirve | Especificaciones | Créditos |
|---|---|---|---|
| Suno V5.5Suno | La última versión de Suno en el estudio de música 7ART. |
| 12 por generación |
| Suno V5Suno | La versión que genera la ruta musical cuando no se selecciona ninguna. |
| 12 por generación |
| Suno V4.5 AllSuno | Versión anterior de Suno, que se mantiene como opción seleccionable. | — | 12 por generación |
| Suno V4.5+Suno | Versión anterior de Suno, que se mantiene como opción seleccionable. | — | 12 por generación |
| Suno V4.5Suno | Versión anterior de Suno, que se mantiene como opción seleccionable. | — | 12 por generación |
| Suno V4Suno | La versión más antigua de Suno que aún se puede seleccionar en el estudio. | — | 12 por generación |
04 / Voz y audio
Modelos de voz y audio
Voz, diálogo, efectos y banda sonora. Los motores de ElevenLabs se ejecutan a través de «fal» con un plan de contingencia de «kie»; Sonilo cuenta con un único proveedor y carece de una segunda opción.
AudioElevenLabs
- Velocidad
- 0.7×–1.2×
- Turbo 2.5
- Multilingual v2
- Eleven v3
- v3 Dialogue
- +4 más
Créditos · Turbo 2.5
10 por cada 1.000 caracteres
Ver modelo
AudioHeyGen
- Video Translate — Precision
- Video Translate — Speed
Créditos · Video Translate — Precision
20 por segundo de salida
Ver modelo
AudioSonilo v1.1
- Modos
- Vídeo → efectos de sonido · Vídeo → música · Texto → sonido · Texto → música
- Secciones
- ≥5 s cada uno, contiguos, ≤200 caracteres
- Importe mínimo de facturación
- Mínimo de 15 segundos
Créditos
1,8 por segundo para cualquiera de los modos de vídeo · 0,36 por segundo de texto a sonido · 0,5 por segundo de texto a música, con un mínimo de 15 segundos
Ver modeloTodos los motores de 11 voz y audio, con todas las especificaciones y precios
| Modelo | Para qué sirve | Especificaciones | Créditos |
|---|---|---|---|
| ElevenLabs Turbo 2.5ElevenLabs | El nivel de conversión rápida de texto a voz. |
| 10 por cada 1.000 caracteres |
| ElevenLabs Multilingual v2ElevenLabs | El nivel de conversión de texto a voz multilingüe. |
| 20 por cada 1.000 caracteres |
| ElevenLabs Eleven v3ElevenLabs | El nivel de conversión de texto a voz con capacidad expresiva. |
| 20 por cada 1.000 caracteres |
| ElevenLabs v3 DialogueElevenLabs | Diálogo entre varios interlocutores a partir de un guion. | — | 20 por cada 1.000 caracteres |
| ElevenLabs Sound Effects v2ElevenLabs | Un efecto de sonido a partir de una descripción textual. | — | 0,4 por segundo |
| ElevenLabs Audio IsolationElevenLabs | Elimina el ruido de fondo de una grabación. | — | 0,34 por segundo |
| ElevenLabs Speech-to-TextElevenLabs | Transcribe el discurso a partir de un archivo de audio. | — | 6 por minuto |
| ElevenLabs DubbingElevenLabs | Dobla un vídeo a otro idioma. | — | 180 por minuto, redondeado al alza |
| HeyGen Video Translate — PrecisionHeyGen | Traduce un vídeo con una voz clonada y una sincronización labial reajustada. | — | 20 por segundo de salida |
| HeyGen Video Translate — SpeedHeyGen | El modo de traducción rápida de vídeos. | — | 10 por segundo de salida |
| Sonilo v1.1Sonilo | Diseño de sonido que acompaña a la acción: efectos de sonido o una banda sonora sincronizada con un vídeo, o cualquiera de ambos a partir de una descripción textual. |
| 1,8 por segundo para cualquiera de los modos de vídeo · 0,36 por segundo de texto a sonido · 0,5 por segundo de texto a música, con un mínimo de 15 segundos |
05 / Avatar y sincronización labial
Modelos de avatar y de sincronización labial
Cuatro motores de cuatro proveedores para hacer que un rostro hable, a partir de un único retrato o de material de vídeo que ya tenga.
AvatarKling Avatar
- Calidad
- 720p
- Longitud máxima
- 60 s
- Standard
- Pro
Créditos · Standard
8 por segundo
Ver modeloHeyGen Avatar IV
- Calidad
- 720p / 1080p
- Longitud máxima
- 60 s
Créditos
20 por segundo
Ver modelo
AvatarOmnihuman 1.5
- Calidad
- 720p / 1080p, con el mismo coste
- Longitud máxima
- 60 s
Créditos
27 por segundo
Ver modelo
AvatarVolcengine Lip Sync
- Entrada
- Un vídeo de origen
- Longitud máxima
- 60 s
Créditos
8 por segundo
Ver modeloTodos los motores de 5 avatar y sincronización labial, con todas las especificaciones y precios
| Modelo | Para qué sirve | Especificaciones | Créditos |
|---|---|---|---|
| Kling Avatar — StandardKling AI | Convierte un retrato en un avatar que habla. |
| 8 por segundo |
| Kling Avatar — ProKling AI | El nivel de avatares parlantes en 1080p y el clip más largo del estudio. |
| 16 por segundo |
| HeyGen Avatar IVHeyGen | De una foto a un avatar que habla. |
| 20 por segundo |
| Omnihuman 1.5ByteDance | De un retrato a un vídeo en el que el personaje habla. |
| 27 por segundo |
| Volcengine Lip SyncVolcengine | Vuelve a sincronizar los labios de un vídeo existente con un nuevo audio. |
| 8 por segundo |
06 / 3D
Modelos 3D
Cuatro generadores y dos herramientas de malla, todo ello a través de fal. Las cifras de Polycount corresponden al rango del control deslizante del estudio, que es deliberadamente más estrecho que lo que admiten los extremos.
3DMeshy 6
- Modos
- Imagen · Vistas múltiples · Texto
- Polycount
- 10,000–300,000
- Extras
- PBR · topología de cuadriláteros · postura A / postura T
Créditos
240 por generación
Ver modelo
3DHunyuan 3.1 Pro
- Modos
- Imagen · Vistas múltiples · Texto
- Polycount
- 40,000–1,500,000
- Extras
- PBR
Créditos
80 por generación
Ver modelo
3DTrellis 2
- Modos
- Solo imagen
- Polycount
- 10,000–300,000
- Imágenes
- 1
Créditos
60 por generación
Ver modelo
3DTripo 2.5
- Modos
- Imagen · Vistas múltiples · Texto
- Polycount
- 10,000–300,000
- Extras
- PBR
Créditos
60 por generación
Ver modelo
3DRetexture Engine
- Entrada
- Una malla existente + una imagen de un estilo
- Extras
- PBR
Créditos
60 por ejecución
Ver modelo
3DRemesh
- Entrada
- Una malla existente
- Polycount
- 10,000–300,000
- Formatos
- GLB · FBX · OBJ · STL · USDZ
Créditos
40 por ejecución
Ver modeloTodos los motores de 6 3d, con todas las especificaciones y precios
| Modelo | Para qué sirve | Especificaciones | Créditos |
|---|---|---|---|
| Meshy 6Meshy | La mejor malla en todos los aspectos: topología cuadrangular, materiales PBR y poses. |
| 240 por generación |
| Hunyuan 3.1 Pro | La malla con mayor nivel de detalle, con entrada de múltiples vistas. |
| 80 por generación |
| Trellis 2 | Rápido y asequible, a partir de una sola imagen. |
| 60 por generación |
| Tripo 2.5Tripo3D | La malla más rápida del estudio 3D. |
| 60 por generación |
| Retexture EngineMeshy | Retexturiza una malla que ya tenga, a partir de una indicación o de una imagen de estilo. |
| 60 por ejecución |
| RemeshMeshy | Remesh a, reajusta la escala y vuelve a exportar un modelo para su impresión o para otro proceso. |
| 40 por ejecución |
Cómo llega un modelo a esta página
Un modelo aparece aquí una vez que podemos ejecutarlo realmente: se ha concedido el acceso a la API, se ha escrito el adaptador y se ha fijado el precio. El acceso lo concede el proveedor, no lo prometemos nosotros, por lo que no encontrará en esta página una fecha de lanzamiento para nada que no podamos generar en la actualidad.
Lo que sí obtiene es un único lugar desde el que gestionarlo todo. La misma barra de indicaciones, las mismas subidas de referencias, la misma biblioteca y un único saldo de créditos del que se nutren todos los modelos; de este modo, pasar de una imagen a un vídeo o a una partitura solo le supondrá seleccionar una opción del menú desplegable, no una nueva suscripción.
Cuando dos proveedores ofrecen el mismo modelo, utilizamos uno como principal y el otro como alternativa, y el precio que se muestra es el mismo en ambos casos.
Todos los modelos anteriores, con un único saldo
Sin suscripciones por proveedor, sin cuentas separadas y sin tener que volver a familiarizarse con la interfaz de usuario cada vez que se lanza un nuevo modelo.
