AI 3D 模型生成器——在昏暗的雕塑工作室中,一个灰色的黏土模型置于转盘上,上方投射着强烈的主光
7ART

AI 3D 模型生成器——将图像或文本转换为带纹理的网格

只需一张照片、几个参考角度或一句话,即可生成一个带有纹理的 3D 模型,您可以在浏览器中旋转查看并下载。配备四种引擎,采用统一定价,不会出现按多边形计费的意外费用。

免费试用 3D 模型生成器

由顶尖生成模型提供支持

Kling AIGoogleGeminiByteDanceWan AISunoElevenLabs

3D工作室的功能

从参考照片到带纹理的网格,您可以进行骨骼绑定、渲染或打印。

一个彩绘陶瓷人偶,与转盘上未上色的灰色黏土雕塑中的同一角色并列
输入内容

一张照片、四个角度,或仅仅是一句话

有三种输入方式:单张图片、同一主题的多张图片,或完全不包含参考信息的文本提示。Meshy 6、Hunyuan 3.1 Pro 和 Tripo 2.5 均支持最多四张图片,且三者都接受文本输入;Trellis 2 仅支持单张图片。 多视图模式会将“正面”、“背面”、“左侧”和“右侧”分别放置在相应位置,以便模型识别当前所观察的视角。

两尊一模一样的生物半身像并排而立,一尊是未经加工的灰色黏土,另一尊则已涂成绿色并饰有青铜色鳞片
表面

带纹理的输出结果,以及当纹理不理想时进行的重新纹理处理

生成的模型带有纹理,其中 Meshy 6、Hunyuan 3.1 Pro 和 Tripo 2.5 支持 PBR 渲染。 如果几何结构正确但表面处理不理想,重贴图工具可根据提示词或风格图片对现有网格进行重新贴图,无需重建——仅需 60 个积分,而非全新生成。

一个灰色的雕塑战士人像,正在摄影棚内的哑光黑色转盘上旋转
审阅

在最终确定之前,请先进行调整

每个生成结果都会在浏览器中的真实 3D 查看器中打开——在下载前,您可以围绕模型旋转、从下方观察,并查看背面。您还可以粘贴现有的网格文件 URL(.glb、.obj、.fbx 或 .stl)来查看模型,或对其进行重新贴图和重新网格化处理。

工作台上,一盏暖色工作灯下,在平口钳旁摆放着一尊未上色的灰色树脂小雕像
输出

四边形拓扑、姿态以及可直接打印的重新网格化模型

Meshy 6 可返回四边形拓扑结构、A 姿势或 T 姿势,以及纹理提示——这些是后续进行骨骼绑定时网格所需的选项。 重网格工具可对模型进行打印优化处理,并以 40 积分的价格导出 STL、OBJ 或 GLB 格式文件,支持指定目标高度并选择原点位置。

一位艺术总监昏暗的工作室桌上,贴着参考印刷品,一盏灯下,一个灰色黏土模型正在逐渐成形
总监

通过对话交流,而非填写表单

简易模式采用对话形式。描述对象并附上最多四张参考照片,3D导演将选择模式、引擎、拓扑结构和多边形数量,随后向您提交方案供您确认。 如果主题较为复杂且您没有参考图片,系统会建议先渲染一张概念图——您确认该图像后,系统才会将其转换为3D模型。

一尊哑光灰色的树脂小雕像被固定在检测台上,冷光照射下,旁边放着一把数字卡尺
检查

线框图、粘土模型、面部数量、无漏面检查

预览窗口会显示面数、顶点数以及生成的拓扑结构,并支持在“带纹理”、“线框”、“黏土”和“法线”模式之间切换,以便您查看涂层下的几何结构。在将模型发送至切片软件之前,它还会扫描网格以检查是否有开放边,并告知您模型是否“水密”。提供四种背景、四种灯光预设以及全屏模式。

一排深色的档案架上陈列着一排灰色雕塑道具——头盔、生物半身像、小型建筑、宝剑
文件

生成的文件将以各种格式保存到您的图库中

每次生成任务都会保存在您的 3D 图库中,当引擎返回 GLB 格式时,下载菜单中将同时提供 FBX、OBJ 和 USDZ 格式;打印预处理功能还会提供 STL 格式。文件会被复制到我们的自有存储空间,因此即使服务商的临时链接过期,这些链接仍可正常使用。 若在渲染过程中关闭标签页,待您返回时,任务会自动从中断处继续。

我们生成的第一个示例

该工具生成的真实网格。拖动可环绕查看,滚动可缩放。

飞行员头盔Interactive 3D model
Loads the interactive viewer

文本提示,30k 三角面,带纹理。

由 7ART 制作 AI 3D 模型生成器

想自己尝试一下吗?生成您自己的作品

7ART 的对比分析

可切换的引擎
7ART4个引擎,4个生成器
MeshyMeshy 4/5/6
Tripo AI仅限Tripo
Rodin (Hyper3D)仅限罗丹
3D AI Studio20+
同一账户内可生成图像、视频、音乐和语音
7ART
Meshy仅限图片
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)图片 + 视频
3D AI Studio图片 + 视频
为现有网格重新贴图
7ART
Meshy
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)部分
3D AI Studio
打印准备:重拓扑、实物尺寸、STL导出
7ART
Meshy
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)部分内容
3D AI Studio
同一物体的多角度视图
7ART最多 4 个(正面/背面/左侧/右侧)
Meshy
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)
3D AI Studio
在同一工具中自动绑定骨骼并进行动画制作
7ART
Meshy
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)
3D AI Studio

命名模型,而非黑箱

您可以查看每项任务由哪个引擎渲染,并自行选择——仅需消耗 1 个积分,无需为每个模型单独订阅。

技术支持:

MeshyMeshy 6 · 5
HunyuanHunyuan 3D
TripoTripo 3D

套餐

所有套餐均可解锁整个工作室的所有功能,区别仅在于套餐的有效期长短。

4 周

保存 61%

免费试用整个工作室一个月。

$38.95$15.19

首次使用请访问 4 周,之后请访问 $38.95,每次访问 4 周 · $9.74/周

  • 4,000 每 4 周 点数
  • 每款应用、模型和工作室
  • 4K分辨率下载,无水印
  • 根据我们的《条款》,允许商业使用
  • 下载您生成的所有内容
获取 4 周
最受欢迎

12 周

保存 61%

这是大多数人选择的选项。

$66.65$25.99

首次使用请访问 12 周,之后请访问 $66.65,每次访问 12 周 · $5.55/周

  • 6,000 每 12 周 点数
  • 每款应用、模型和工作室
  • 4K分辨率下载,无水印
  • 根据我们的《条款》,允许商业使用
  • 下载您生成的所有内容
获取 12 周
最佳价值

年份

保存 61%

每周最低价格。

$149.99$58.49

首次使用请访问 年,之后请访问 $149.99,每次访问 年 · $2.88/周

  • 10,000 每 年 点数
  • 每款应用、模型和工作室
  • 4K分辨率下载,无水印
  • 根据我们的《条款》,允许商业使用
  • 下载您生成的所有内容
获取 年份

查看完整定价详情 →

Frequently asked questions

  • 每次生成费用固定,因此点击前即可知晓价格:Meshy 6 需 240 积分,Hunyuan 3.1 Pro 需 80 积分,Trellis 2 需 60 积分,Tripo 2.5 需 60 积分。 这两项后续工具比重新生成更便宜——重新贴图为 60,重新网格化为 40。质量选项的切换不会改变费用:开启 PBR、提高多边形数量或切换拓扑结构,其费用与保持原状时相同。

  • Meshy 6 是一款全能型引擎,也是唯一提供四边形拓扑、A/T 姿势输出以及纹理提示的引擎,若网格需用于骨骼绑定,这正是您所需要的。Hunyuan 3.1 Pro 则是一款注重细节的选项,支持 PBR 渲染并最多可处理四张图像。 Tripo 2.5 是纹理引擎中速度最快的。Trellis 2 是一款经济实惠的单图像渲染方案——适合初步构思,但仅支持单张图像且不支持 PBR。

  • Meshy 6、Hunyuan 3.1 Pro 和 Tripo 2.5 最多支持四张图片,需放置在标有名称的“前”、“后”、“左”、“右”插槽中,以确保位置不变。Trellis 2 仅支持单张图片。除 Trellis 2 外,其余工具均可仅凭文本生成内容,无需任何图片。

  • 是的——生成的结果以网格形式下载,重网格工具可导出 STL、OBJ 或 GLB 格式。根据 7ART 的条款,生成的内容允许用于个人和商业用途,但须遵守该条款、适用法律以及底层模型提供商施加的任何限制;由于各国规定不同,在将资产用于付费产品之前,请确认适用于您的具体规定。 下载需要付费套餐。

  • 您将获得积分退款。3D 功能是少数没有备用提供商支持的工具之一——它仅在 fal 上运行,这是刻意为之,而非假装存在备用方案。因此,当 3D 任务失败时,系统会退还费用,而不是悄悄地在其他地方重试并向您收费。

  • 这就是重网格工具的用途。 该工具可对网格进行清理以备打印,允许用户设置以厘米为单位的目标高度,选择原点位于底部还是中心,并导出STL、OBJ或GLB格式文件。该功能需消耗40个积分,且基于现有模型运行,因此用户无需为生成可打印版本而支付新生成费用。

  • 以分钟为单位,而非秒。Meshy 6 是四款引擎中耗时最长的,通常需要几分钟;较轻量级的引擎则完成得更快。 工作室会等待最多十五分钟,之后才会判定任务失败并退款。您可以离开页面——返回时系统会继续跟踪仍在运行的任务——并且可以同时运行四项耗时较长的任务(视频、口型同步、动作和3D)。

  • 不。工作室默认以“简易模式”开启,该模式采用聊天形式:您只需说明需求,如有参考素材可一并附上,随后3D导演会为您制定生成方案——包括渲染模式、引擎、拓扑结构、多边形数量、PBR(基于物理的渲染)及姿势——供您确认。 若您更倾向于自行设置,专业模式会以开关和滑块的形式将这些控制项呈现给您。在您开始渲染之前,不会产生任何费用。

  • 不,7ART 仅生成网格及其纹理,不进行骨骼绑定或动画制作。 它的作用是让在其他地方进行骨骼绑定变得更轻松——Meshy 6 可以输出四边形拓扑结构以及 A 姿势或 T 姿势,这正是 Blender、Mixamo 或您游戏引擎的骨骼绑定工具所需要的。如果要求在同一工具内进行自动骨骼绑定,那么购买一套专用的 3D 软件套件会是更好的选择。

  • 不。免费套餐中的“Generated on 7ART.ai”水印仅嵌入图像输出中。该水印绝不会应用到网格或其纹理贴图上,因此您获得的是引擎生成的原始文件。

  • 是的,但有一个限制:你需要向工作室提供一个链接,而不是上传网格文件。粘贴一个以 .glb、.obj、.fbx 或 .stl 结尾的公开 https 链接——或者选择你 3D 库中已有的任何内容——你就可以查看它、为其重新贴图,或对其进行打印准备。 参考图片则有所不同:这些图片可以像往常一样从您的设备上传,也可以直接来自您的 7ART 图片库。

  • 是的。专业版在每个引擎上都设有多边形数量滑块:Meshy 6 支持 10,000 至 300,000, Trellis 2 和 Tripo 2.5 上的范围为 10,000 至 300,000,而 Hunyuan 3.1 Pro 上的范围为 40,000 至 150 万——当细节需要在特写镜头中保持清晰时,应优先选用 Hunyuan 3.1 Pro。 拓扑结构是一个独立的控制项,且仅 Meshy 6 提供该功能,可选四边形或三角形。在“简单”模式下,3D 导演会为您自动选择,并在您批准的方案中列出,随后查看器会报告您实际获得的面数和顶点数。

立即开始创作

免费试用。无需信用卡。