AI 3D model generator — a grey clay maquette on a turntable under a hard key light in a dark sculpting studio
7ART

AI 3D Model Generator – Image or Text to a Textured Mesh

Turn one photo, a few reference angles, or a sentence into a textured 3D model you can spin in the browser and download. Four engines, flat pricing, no per-poly surprises.

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What the 3D studio can do

From a reference photo to a textured mesh you can rig, render or print.

Eine bemalte Keramikfigur neben derselben Figur als unbemalte graue Tonplastik auf einem Drehteller
EINGABEN

Ein Foto, vier Blickwinkel oder einfach nur ein Satz

Es gibt drei Eingabemöglichkeiten: ein einzelnes Bild, mehrere Bilder desselben Motivs oder eine Textvorlage ohne jeglichen Bezug. Meshy 6, Hunyuan 3.1 Pro und Tripo 2.5 akzeptieren jeweils bis zu vier Bilder, und alle drei unterstützen auch Texteingaben; Trellis 2 ist ausschließlich für einzelne Bilder vorgesehen. Bei der Multi-View-Funktion werden Vorder-, Rück-, linke und rechte Ansicht an den richtigen Stellen platziert, damit das Modell weiß, welche Seite es gerade betrachtet.

Zwei identische Kreaturenbüsten nebeneinander: eine aus rohem, grauem Ton und eine fertiggestellt mit bemalten grünen und bronzefarbenen Schuppen
SURFACE

Texturierte Ausgabe sowie ein Texturierungsdurchlauf, falls das Ergebnis nicht zufriedenstellend ist

Die Modelle werden mit Texturen ausgegeben, wobei PBR unter Meshy 6, Hunyuan 3.1 Pro und Tripo 2.5 verfügbar ist. Sollte die Geometrie korrekt sein, die Oberflächenbeschaffenheit jedoch nicht, kann das RetEXTURE-Tool ein bestehendes Mesh anhand einer Eingabe oder eines Stilbildes neu texturieren, ohne es neu zu generieren – dies kostet 60 Credits anstelle einer vollständigen Neugenerierung.

Eine graue, modellierte Kriegerfigur, die sich auf einem mattschwarzen Drehteller in einem Fotolichtzelt dreht
BEWERTUNG

Probieren Sie es aus, bevor Sie sich festlegen

Jedes Ergebnis wird in einem echten 3D-Viewer im Browser geöffnet – Sie können das Objekt umkreisen, darunter schauen und die Rückseite betrachten, bevor Sie es herunterladen. Sie können auch eine bereits vorhandene Mesh-URL (.glb, .obj, .fbx oder .stl) einfügen, um das Modell anzusehen oder es einer Neutexturierung und einem Remesh zu unterziehen.

Eine unbemalte graue Figur aus Kunstharz auf einer Werkbank neben einem Seitenschneider unter einer warmen Arbeitslampe
AUSGABE

Quad-Topologie, Pose und ein druckfertiges Remesh

Meshy 6 Es kann eine Quad-Topologie, eine A-Pose oder T-Pose sowie einen Textur-Prompt zurückgeben – die Optionen, die ein Mesh benötigt, falls anschließend ein Rig erstellt werden soll. Das Remesh-Tool bereinigt ein Modell für den Druck und exportiert es im STL-, OBJ- oder GLB-Format, wobei die Zielhöhe und die Position des Ursprungs festgelegt werden können, für 40 Credits.

Der dunkle Arbeitstisch eines Art Directors mit angehefteten Referenzdrucken und einem grauen Tonmodell, das unter einer Lampe Gestalt annimmt
REGISSEUR

Sprechen Sie es einfach durch, anstatt ein Formular auszufüllen

Der einfache Modus erfolgt im Dialog. Beschreiben Sie das Objekt, fügen Sie bis zu vier Referenzfotos hinzu, und der 3D-Regisseur wählt den Modus, die Engine, die Topologie und die Polygonanzahl aus und legt Ihnen anschließend einen Plan zur Freigabe vor. Ist das Motiv sehr detailliert und liegen Ihnen keine Referenzbilder vor, wird Ihnen angeboten, zunächst ein Konzeptbild zu rendern – Sie genehmigen dieses Bild, und erst dann wird es in 3D umgesetzt.

Eine mattgraue Figur aus Kunstharz, die auf einem Prüfstand unter kaltem Licht befestigt ist, daneben ein digitales Messschieber
INSPECT

Wireframe, Clay-Modell, Gesichtsanzahl, Wasserdichtigkeitsprüfung

Der Viewer zeigt die Anzahl der Gesichter und Scheitelpunkte sowie die zurückgegebenen Topologieinformationen an und ermöglicht das Umschalten zwischen den Ansichten „Textur“, „Drahtgitter“, „Clay“ und „Normalen“, sodass Sie die Geometrie unter der Textur erkennen können. Außerdem überprüft er das Netz auf offene Kanten und teilt Ihnen mit, ob es wasserdicht ist, bevor Sie es an einen Slicer senden. Vier Hintergründe, vier Beleuchtungsvoreinstellungen, Vollbildmodus.

Ein dunkles Archivregal, in dem eine Reihe grauer, skulpturaler Requisiten aufgereiht ist – Helm, Kreaturenbüste, kleines Gebäude, Schwert
DATEIEN

Die Dateien werden in Ihrer Bibliothek gespeichert, und zwar in jedem Format.

Jeder Durchlauf wird in Ihrer 3D-Bibliothek gespeichert, und das Download-Menü enthält die Formate GLB sowie FBX, OBJ und USDZ, sofern die Engine diese ausgibt; die Druckvorbereitung fügt STL hinzu. Die Dateien werden in unseren eigenen Speicher kopiert, sodass die Links auch nach Ablauf der temporären URLs des Anbieters weiterhin funktionieren. Schließen Sie den Tab während des Renderings, wird der Auftrag automatisch fortgesetzt, sobald Sie zurückkehren.

Spin one we generated

Real meshes from this tool. Drag to orbit, scroll to zoom.

PilotenhelmInteractive 3D model
Loads the interactive viewer

Text-Prompt, 30.000 Dreiecke, texturiert.

Made with 7ART AI 3D Model Generator

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Ein Vergleich mit 7ART

Engines, zwischen denen Sie wechseln können
7ART4 Engines, 4 Maker
MeshyMeshy 4/5/6
Tripo AINur Tripo
Rodin (Hyper3D)Nur Rodin
3D AI Studio20+
Bilder, Videos, Musik und Sprachaufnahmen in einem einzigen Konto
7ART
MeshyNur Bilder
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)Bilder + Videos
3D AI StudioBilder + Videos
Ein bereits vorhandenes Mesh neu texturieren
7ART
Meshy
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)Auszug
3D AI Studio
Druckvorbereitung: Retopologie, realistische Größe, STL-Export
7ART
Meshy
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)Auszug
3D AI Studio
Mehrere Referenzansichten eines Objekts
7ARTBis zu 4 (Vorderseite/Rückseite/links/rechts)
Meshy
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)
3D AI Studio
Automatisches Rigging und Animieren in ein und demselben Tool
7ART
Meshy
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)
3D AI Studio

Benannte Modelle, keine Black Box

Sie sehen, welche Engine den jeweiligen Auftrag rendert, und wählen diese selbst aus – mit einem einzigen Credit-Guthaben, ohne separates Abonnement pro Modell.

Unterstützt von

MeshyMeshy 6 · 5
HunyuanHunyuan 3D
TripoTripo 3D

Plans

Every plan unlocks the whole studio. They differ only in how long they run.

4 weeks

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Frequently asked questions

  • Die Kosten sind pauschal pro Generierung, sodass Sie den Preis kennen, bevor Sie auf die Schaltfläche klicken: Meshy 6 kostet 240 Credits, Hunyuan 3.1 Pro 80, Trellis 2 60 und Tripo 2.5 60. Die beiden Folge-Tools sind günstiger als eine erneute Generierung – „Retexture“ kostet 60 und „Remesh“ 40. Die Qualitätseinstellungen haben keinen Einfluss auf die Kosten: Das Aktivieren von PBR, das Erhöhen der Polygonanzahl oder das Ändern der Topologie kostet genauso viel wie das Belassen der Standardeinstellungen.

  • Meshy 6 ist der Allrounder und der einzige, der Quad-Topologie, A/T-Posen-Ausgabe und einen Textur-Prompt bietet – genau das, was Sie benötigen, wenn das Mesh für ein Rig vorgesehen ist. Hunyuan 3.1 Pro ist die Detailoption mit PBR und bis zu vier Bildern. Tripo 2.5 ist die schnellste der texturierten Engines. Trellis 2 ist der kostengünstige Einzelbild-Durchlauf – gut geeignet, um eine Idee grob zu skizzieren, akzeptiert jedoch nur ein Bild und unterstützt kein PBR.

  • Für Meshy 6, Hunyuan 3.1 Pro und Tripo 2.5 sind jeweils bis zu vier Bilder in den benannten Slots „front“, „back“, „left“ und „right“ möglich, sodass die Positionen beibehalten werden. Trellis 2 akzeptiert ein einzelnes Bild. Mit Ausnahme von Trellis 2 funktionieren alle Dienste auch allein auf der Grundlage von Text, ganz ohne Bild.

  • Ja – die Ergebnisse werden als Mesh heruntergeladen, und das Remesh-Tool exportiert die Dateien im STL-, OBJ- oder GLB-Format. Die Nutzungsbedingungen von 7ART gestatten die private und gewerbliche Nutzung der generierten Inhalte, vorbehaltlich dieser Bedingungen, des geltenden Rechts und etwaiger Einschränkungen, die von den Anbietern der zugrunde liegenden Modelle auferlegt werden; da dies von Land zu Land unterschiedlich ist, sollten Sie sich vergewissern, welche Bestimmungen für Sie gelten, bevor Sie eine Datei in einem kostenpflichtigen Produkt ausliefern. Für den Download ist ein kostenpflichtiger Tarif erforderlich.

  • Sie erhalten die Credits zurück. 3D ist eines der wenigen Tools, hinter dem kein zweiter Anbieter steht – es läuft bewusst ausschließlich auf FAL, anstatt so zu tun, als gäbe es eine Ausweichlösung. Anstatt also stillschweigend einen erneuten Versuch an anderer Stelle zu unternehmen und Ihnen dies in Rechnung zu stellen, wird Ihnen bei einem fehlgeschlagenen 3D-Auftrag der Betrag zurückerstattet.

  • Dafür ist das Remesh-Tool vorgesehen. Es bereinigt das Netz für den Druck, ermöglicht es Ihnen, eine Zielhöhe in Zentimetern festzulegen, zu wählen, ob der Ursprung unten oder in der Mitte liegen soll, und STL-, OBJ- oder GLB-Dateien zu exportieren. Es kostet 40 Credits und wird auf einem bestehenden Modell ausgeführt, sodass Sie nicht für eine neue Generierung bezahlen müssen, um eine druckbare Version zu erhalten.

  • Minuten, nicht Sekunden. Meshy 6 ist die rechenintensivste der vier Engines und benötigt in der Regel einige Minuten; die weniger rechenintensiven sind schneller fertig. Das Studio wartet bis zu fünfzehn Minuten, bevor es einen Auftrag als fehlgeschlagen einstuft und den Betrag zurückerstattet. Sie können die Seite verlassen – die Verfolgung aller noch laufenden Prozesse wird fortgesetzt, wenn Sie zurückkehren – und Sie können vier ressourcenintensive Aufträge (Video, Lippensynchronisation, Bewegung und 3D) gleichzeitig ausführen lassen.

  • Nein. Das Studio öffnet sich im „Simple“-Modus, bei dem es sich um einen Chat handelt: Sie geben an, was Sie wünschen, fügen gegebenenfalls Referenzen bei, und der 3D-Regisseur erstellt den Plan – Modus, Engine, Topologie, Polygonanzahl, PBR, Pose –, den Sie anschließend genehmigen können. Im Pro-Modus stehen Ihnen dieselben Einstellmöglichkeiten als Schaltflächen und Schieberegler zur Verfügung, falls Sie diese lieber selbst festlegen möchten. Es fallen keine Kosten an, bis Sie einen Durchlauf starten.

  • Nein. 7ART generiert das Mesh und dessen Texturen; es führt weder ein Rigging durch noch erstellt es Animationen. Stattdessen erleichtert es das Rigging in anderen Programmen – Meshy 6 kann eine Quad-Topologie sowie eine A-Pose oder T-Pose ausgeben, was genau den Anforderungen von Blender, Mixamo oder den Rigging-Tools Ihrer Spiel-Engine entspricht. Sollte ein automatisches Rigging innerhalb desselben Tools erforderlich sein, ist eine spezielle 3D-Software-Suite die bessere Wahl.

  • Nein. Das Wasserzeichen „Generated on 7ART.ai“ der kostenlosen Version wird ausschließlich in die Bildausgaben eingebettet. Es wird niemals auf ein Mesh oder dessen Textur-Maps angewendet, sodass Sie genau die Datei erhalten, die die Engine erzeugt hat.

  • Ja, mit einer Einschränkung: Sie geben dem Studio einen Link an, anstatt eine Mesh-Datei hochzuladen. Fügen Sie eine öffentliche https-URL ein, die auf .glb, .obj, .fbx oder .stl endet – oder wählen Sie ein beliebiges Objekt aus Ihrer 3D-Bibliothek aus –, und Sie können es anzeigen, neu texturieren oder die Druckvorbereitung dafür durchführen. Bei Referenzbildern verhält es sich anders: Diese werden entweder wie gewohnt von Ihrem Gerät hochgeladen oder stammen direkt aus Ihrer Bildbibliothek unter 7ART.

  • Ja. Der Pro-Modus verfügt bei jeder Engine über einen Schieberegler für die Polygonanzahl: 10.000 bis 300.000 bei Meshy 6, Trellis 2 und Tripo 2.5 sowie 40.000 bis 1,5 Millionen bei Hunyuan 3.1 Pro – letztere Option ist besonders dann empfehlenswert, wenn die Details auch bei Nahaufnahmen noch erkennbar sein müssen. Die Topologie ist eine separate Einstellungsmöglichkeit, die ausschließlich Meshy 6 bietet – entweder als Viereck oder als Dreieck. Im „Simple“-Modus wählt der 3D-Director diese für Sie aus und listet sie in dem von Ihnen genehmigten Entwurf auf; anschließend zeigt der Viewer die tatsächlich erzielten Flächen- und Scheitelpunktzahlen an.

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