Generador de modelos 3D con IA: una maqueta de arcilla gris sobre un plato giratorio, bajo una luz directa y intensa, en un oscuro taller de escultura.
7ART

Generador de modelos 3D con IA: de imagen o texto a una malla texturizada

Convierta una fotografía, varios ángulos de referencia o una frase en un modelo 3D con textura que podrá girar en el navegador y descargar. Cuatro motores, tarifa plana, sin sorpresas por polígono.

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Desarrollada con los mejores modelos de generación

Kling AIGoogleGeminiByteDanceWan AISunoElevenLabs

Lo que puede hacer el estudio 3D

Desde una fotografía de referencia hasta una malla texturizada que puede animar, renderizar o imprimir.

Una figurita de cerámica pintada junto al mismo personaje representado como una escultura de arcilla gris sin pintar sobre un plato giratorio
Datos de entrada

Una foto, cuatro ángulos o simplemente una frase

Hay tres formas de introducir datos: una sola imagen, varias imágenes del mismo sujeto o una indicación de texto sin ninguna referencia. Meshy 6, Hunyuan 3.1 Pro y Tripo 2.5 admiten hasta cuatro imágenes y las tres aceptan texto; Trellis 2 solo admite una imagen. La opción «Multi-view» mantiene la parte delantera, trasera, izquierda y derecha en sus correspondientes posiciones para que el modelo sepa a qué lado está mirando.

Dos bustos de criaturas idénticos uno al lado del otro: uno de arcilla gris sin tratar y otro acabado con escamas pintadas de verde y bronce.
Superficie

Resultado con textura y una pasada de retexturización cuando el resultado no es el adecuado.

Los modelos se generan con texturas, y la opción PBR está disponible en Meshy 6, Hunyuan 3.1 Pro y Tripo 2.5. Si la geometría es correcta pero el acabado no lo es, la herramienta de retexturización renueva el revestimiento de una malla existente a partir de un prompt o una imagen de estilo sin necesidad de reconstruirla —60 créditos en lugar de una nueva generación—.

Una figura esculpida en gris de un guerrero que gira sobre una plataforma giratoria de color negro mate dentro de una caja de luz fotográfica.
Reseña

Pruébelo antes de decidirse.

Cada resultado se abre en un visor 3D real dentro del navegador: gírelo, mírelo desde abajo y compruebe la parte trasera antes de descargarlo. También puede pegar la URL de una malla que ya tenga (.glb, .obj, .fbx o .stl) para visualizarla o someterla a procesos de retexturización y remallado.

Una figurita de resina gris sin pintar sobre un banco de trabajo, junto a unos alicates de corte al ras y bajo una cálida lámpara de trabajo.
Resultado

Topología de cuadriláteros, pose y una red de malla lista para imprimir

Meshy 6 Puede devolver una topología cuadrangular, una pose A o una pose T, y una indicación de textura —las opciones que necesita una malla si a continuación se va a realizar un rig—. La herramienta de remallado limpia un modelo para su impresión y exporta a formato STL, OBJ o GLB, con una altura objetivo y la posibilidad de elegir la ubicación del origen, por 40 créditos.

La mesa de un director artístico en su estudio, a la luz de una lámpara, con láminas de referencia fijadas con chinchetas y una maqueta de arcilla gris que va tomando forma.
Director

Explíquelo con palabras en lugar de rellenar un formulario

El modo sencillo consiste en una conversación. Describa el objeto, adjunte hasta cuatro fotos de referencia, y el director 3D selecciona el modo, el motor, la topología y el número de polígonos, para luego presentarle un plan que deberá aprobar. Si el tema es detallado y no dispone de referencias, le ofrece renderizar primero una imagen conceptual; usted aprueba dicha imagen y, solo entonces, se convierte en 3D.

Una figurita de resina gris mate sujeta a un banco de inspección bajo una luz fría, con un calibre digital a su lado.
Inspeccionar

Esquema, modelado en arcilla, recuento de caras y comprobación de estanqueidad

El visor muestra el recuento de caras y vértices, así como la topología resultante, y permite alternar entre las vistas con textura, de alambre, de arcilla y de normales, para que pueda ver la geometría subyacente a la pintura. Además, analiza la malla en busca de aristas abiertas y le indica si es hermética antes de enviarla a un programa de corte. Cuatro fondos, cuatro preajustes de iluminación y modo de pantalla completa.

Una estantería oscura de archivo en la que se alinea una fila de accesorios esculpidos en gris: un casco, un busto de criatura, un pequeño edificio y una espada.
Archivos

Los archivos se guardan en su biblioteca, en cualquier formato.

Cada ejecución se guarda en su biblioteca 3D, y el menú de descarga incluye los formatos GLB, además de FBX, OBJ y USDZ, siempre que el motor los genere; la preparación para impresión añade el formato STL. Los archivos se copian a nuestro propio almacenamiento, por lo que los enlaces siguen funcionando una vez que caducan las URL temporales del proveedor. Si cierra la pestaña mientras se está realizando el renderizado, el proceso se reanudará automáticamente cuando vuelva.

Gire el primero que hemos generado

Mallas reales generadas con esta herramienta. Arrastre para girar la vista y desplácese para ampliar o reducir la imagen.

Casco de pilotoInteractive 3D model
Loads the interactive viewer

Texto de prompt, 30 000 triángulos, con textura.

Creado con 7ART Generador de modelos 3D con IA: de imagen o texto a una malla texturizada

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Comparativa de 7ART

Motores entre los que puede alternar
7ART4 motores, 4 creadores
MeshyMeshy 4/5/6
Tripo AISolo Tripo
Rodin (Hyper3D)Solo Rodin
3D AI Studio20+
Imágenes, vídeos, música y voz en una misma cuenta
7ART
MeshySolo imágenes
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)Imágenes + vídeo
3D AI StudioImágenes + vídeo
Retexturice una malla que ya tenga
7ART
Meshy
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)parcial
3D AI Studio
Preparación para la impresión: retopología, tamaño real y exportación a formato STL
7ART
Meshy
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)parcial
3D AI Studio
Varias vistas de referencia de un mismo objeto
7ARTHasta 4 (delante/detrás/izquierda/derecha)
Meshy
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)
3D AI Studio
Rigging automático y animación en la misma herramienta
7ART
Meshy
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)
3D AI Studio

Modelos con nombre, no una caja negra

Podrá ver qué motor se encarga de cada tarea y elegirlo usted mismo, utilizando el saldo de créditos, sin necesidad de una suscripción independiente por cada modelo.

Desarrollado por

MeshyMeshy 6 · 5
HunyuanHunyuan 3D
TripoTripo 3D

Planes

Todos los planes dan acceso completo al estudio. Solo se diferencian en su duración.

4 semanas

Ahorre un61%

Pruebe todas las funciones del estudio durante un mes.

$38.95$15.19

Para su primer «4 semanas», visite $38.95; a continuación, 4 semanas · $9.74/semana

  • 4000 créditos cada 4 semanas
  • Todas las aplicaciones, modelos y estudios
  • Descargas en 4K, sin marca de agua
  • Se permite el uso comercial según nuestras Condiciones de uso.
  • Descargue todo lo que genere
Acceda a 4 semanas
Lo más popular

12 semanas

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La opción que elige la mayoría de la gente.

$66.65$25.99

Para su primer «12 semanas», visite $66.65; a continuación, 12 semanas · $5.55/semana

  • 6000 créditos cada 12 semanas
  • Todas las aplicaciones, modelos y estudios
  • Descargas en 4K, sin marca de agua
  • Se permite el uso comercial según nuestras Condiciones de uso.
  • Descargue todo lo que genere
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La mejor relación calidad-precio

Año

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Precio más bajo por semana.

$149.99$58.49

Para su primer «año», visite $149.99; a continuación, año · $2.88/semana

  • 10.000 créditos cada año
  • Todas las aplicaciones, modelos y estudios
  • Descargas en 4K, sin marca de agua
  • Se permite el uso comercial según nuestras Condiciones de uso.
  • Descargue todo lo que genere
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Consulte todos los detalles sobre los precios →

Frequently asked questions

  • El precio es fijo por generación, por lo que sabrá cuánto le costará antes de pulsar el botón: Meshy 6 cuesta 240 créditos, Hunyuan 3.1 Pro cuesta 80, Trellis 2 cuesta 60 y Tripo 2.5 cuesta 60. Las dos herramientas de retoque son más baratas que una nueva generación: «retexture» cuesta 60 y «remesh» cuesta 40. Las opciones de calidad no modifican el coste: activar el PBR, aumentar el número de polígonos o cambiar la topología cuesta lo mismo que dejarlas tal y como están.

  • Meshy 6 es la opción más versátil y la única que ofrece topología cuádruple, salida en poses A/T y un prompt de textura, que es lo que se necesita si la malla se va a utilizar para un rig. Hunyuan 3.1 Pro es la opción detallada con PBR y hasta cuatro imágenes. Tripo 2.5 es el más rápido de los motores con textura. Trellis 2 es la opción económica de una sola imagen: ideal para esbozar una idea, pero solo admite una imagen y no admite PBR.

  • Se admiten hasta cuatro imágenes en Meshy 6, Hunyuan 3.1 Pro y Tripo 2.5, en las ranuras denominadas «front», «back», «left» y «right», de modo que se conserven las posiciones. Trellis 2 admite una sola imagen. Todas, excepto Trellis 2, también funcionan a partir de texto únicamente, sin necesidad de ninguna imagen.

  • Sí: los resultados se descargan como una malla y la herramienta de remallado exporta a formato STL, OBJ o GLB. Las condiciones de 7ART permiten el uso personal y comercial del contenido generado, siempre que se respeten dichas condiciones, la legislación aplicable y cualquier restricción que impongan los proveedores de los modelos subyacentes; dado que esto varía según el país, confirme qué condiciones le son de aplicación antes de incluir un recurso en un producto de pago. La descarga requiere un plan de pago.

  • Se le devuelven los créditos. 3D es una de las pocas herramientas que no cuenta con un segundo proveedor detrás: funciona únicamente con fal, de forma deliberada, en lugar de simular que existe una alternativa de respaldo. Así pues, en lugar de volver a intentarlo discretamente en otro lugar y cobrarle por ello, un trabajo 3D fallido se reembolsa.

  • Para eso sirve la herramienta «remesh». Limpia la malla para su impresión, le permite establecer una altura objetivo en centímetros, elegir si el origen se sitúa en la parte inferior o en el centro, y exportar a formato STL, OBJ o GLB. Cuesta 40 créditos y se ejecuta sobre un modelo ya existente, por lo que no tiene que pagar por una nueva generación para obtener una versión imprimible.

  • Minutos, no segundos. Meshy 6 es el más pesado de los cuatro motores y suele tardar unos minutos; los más ligeros terminan antes. El estudio espera hasta quince minutos antes de dar por fallido un trabajo y reembolsarlo. Puede salir de la página —se reanudará el seguimiento de cualquier proceso que siga en ejecución cuando vuelva— y puede tener cuatro trabajos pesados (vídeo, sincronización labial, movimiento y 3D) en marcha a la vez.

  • No. El estudio se abre en modo «Simple», que consiste en un chat: usted indica lo que desea, adjunta referencias si las tiene, y el director 3D elabora el plan —modo, motor, topología, número de polígonos, PBR, pose— para que usted lo apruebe. El modo «Pro» le ofrece los mismos controles en forma de botones y controles deslizantes, por si prefiere configurarlos usted mismo. No se le cobrará nada hasta que inicie una ejecución.

  • No. 7ART genera la malla y sus texturas; no realiza el rigging ni la animación. Lo que hace es facilitar el rigging en otras herramientas: Meshy 6 puede generar una topología cuadrangular y una pose A o T, que es lo que requieren Blender, Mixamo o las herramientas de rigging de su motor de juego. Si es imprescindible que el rigging automático se realice dentro de la misma herramienta, es más recomendable adquirir un paquete 3D específico.

  • No. La marca de agua del plan gratuito «Generated on 7ART.ai» solo se integra en las imágenes resultantes. Nunca se aplica a una malla ni a sus mapas de texturas, por lo que lo que obtiene es el archivo tal y como lo ha generado el motor.

  • Sí, con una salvedad: debe indicar al estudio un enlace en lugar de cargar un archivo de malla. Pegue una URL pública https que termine en .glb, .obj, .fbx o .stl —o elija cualquier elemento que ya se encuentre en su biblioteca 3D— y podrá visualizarlo, cambiarle la textura o ejecutar la preparación para la impresión. Las imágenes de referencia son diferentes: estas se suben normalmente desde su dispositivo o proceden directamente de su biblioteca de imágenes de 7ART.

  • Sí. El modo Pro cuenta con un control deslizante de número de polígonos en cada motor: de 10 000 a 300 000 en Meshy 6, Trellis 2 y Tripo 2.5, y de 40 000 a 1,5 millones en Hunyuan 3.1 Pro, que es el que debe utilizarse cuando el nivel de detalle debe mantenerse en un primer plano. La topología es un control independiente y solo Meshy 6 la ofrece, ya sea en forma de cuadriláteros o triángulos. En el modo «Simple», el director 3D los selecciona por usted y los enumera en el plano que usted apruebe; posteriormente, el visor le indica el número real de caras y vértices que ha obtenido.

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