Control de movimiento mediante IA: imagen de acción con desenfoque de movimiento de una bailarina en pleno salto, con superposición de un personaje translúcido.
7ART

Control de movimiento mediante IA: cualquier movimiento, su personaje

Elija cualquier vídeo —un baile, un paseo, un gesto— y aplique su movimiento a su personaje generado por IA. El mismo movimiento, pero con su rostro.

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Qué puede hacer Control de movimiento mediante IA: cualquier movimiento, su personaje

Control de movimiento mediante IA: vídeo de referencia con un movimiento transformado en un personaje generado por IA que realiza el mismo movimiento
Flujo de trabajo

Aplique cualquier movimiento a su personaje

Suba un vídeo de cualquier movimiento humano —un baile, una sesión de entrenamiento, un gesto— de hasta 30 segundos de duración. Elija una imagen de personaje de su biblioteca de 7ART o suba una propia. 7ART genera un nuevo vídeo de su personaje realizando ese movimiento, en 720p o 1080p, con la misma duración que su clip de referencia.

Control de movimiento mediante IA: selección de una imagen de un personaje de su propia biblioteca de 7ART
Su biblioteca

Reutilice el personaje que ya tiene

Elija una imagen fija del personaje de su biblioteca de 7ART —un retrato de un artista, una imagen que haya generado esta mañana, un fotograma de un vídeo anterior— o suba una. El clip de referencia es lo único que debe aportar usted mismo: cualquier material de hasta 30 segundos, grabado por usted o con la licencia adecuada.

Control de movimiento mediante IA: opciones que permiten elegir si la escena y el personaje proceden del vídeo de movimiento o de la imagen del personaje.
Antecedentes

Elija de dónde procede la escena

Un selector permite decidir qué fondo se mantiene: el del vídeo en movimiento o el de la imagen de su personaje. Un segundo selector determina de cuál de los dos se extrae el personaje. Si deja ambos desactivados, el modelo decide por usted.

Control de movimiento mediante IA: comparación en paralelo en la que se transfiere el movimiento, pero se conserva la identidad del personaje
Identidad

Su personaje, sus movimientos

La esencia del control de movimiento: el movimiento proviene de la referencia, pero el rostro, el cabello, el estilo y la identidad siguen siendo los de su personaje. Nunca se convierten en la persona del clip original; simplemente han aprendido a moverse como ella.

Vea el control de movimiento en acción

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Referencia
Generado
Baile urbano
Referencia
Generado
Actuación en el escenario

Modelos con nombre, no una caja negra

Podrá ver qué motor se encarga de cada tarea y elegirlo usted mismo, utilizando el saldo de créditos, sin necesidad de una suscripción independiente por cada modelo.

Desarrollado por

KlingKling 3.0 Motion Control

Planes

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Frequently asked questions

  • El control de movimiento mediante IA toma un vídeo de un movimiento —un baile, un paseo, un gesto— y aplica ese movimiento a un personaje diferente, conservando al mismo tiempo el rostro y el estilo propios de ese personaje. Se utiliza para la animación de personajes, contenidos para redes sociales, vídeos musicales y anuncios. 7ART lo ejecuta en Kling 3.0 Motion Control, a 720p o 1080p.

  • Crear una cuenta es gratuito y no requiere tarjeta de crédito. Los créditos se incluyen en el plan. El control de movimiento se factura por segundo del clip de referencia: 20 créditos por segundo a 720p y 27 a 1080p, por lo que un renderizado de 5 segundos a 720p cuesta 100 créditos. El número exacto aparece en el botón «Generar» antes de gastarlos, y si el renderizado falla, se le reembolsará el importe. Los precios actuales figuran en nuestra página de tarifas.

  • Sí. El selector de personajes lee su biblioteca de imágenes de 7ART, por lo que cualquier imagen de un artista guardada —su avatar, un retrato que haya generado, un fotograma de uno de sus vídeos— puede servir como entrada. Su rostro y su estilo se trasladan al renderizado en movimiento de la misma forma que se trasladan a la imagen, al vídeo y a la sincronización labial.

  • Los vídeos nítidos y bien iluminados, con una sola persona en el encuadre, son los que mejor funcionan. El movimiento debe ser visible desde una cámara razonablemente estable; las sacudidas fuertes o los primeros planos muy cerrados dificultan la comprensión. Tanto el formato vertical como el horizontal son válidos, y el vídeo debe tener una duración de 30 segundos o menos: 7ART rechaza cualquier vídeo más largo en el momento de la subida.

  • Solo vídeos sobre los que tenga derechos. Los clips protegidos por derechos de autor de TikTok, YouTube o cualquier otro sitio que no sean suyos no pueden utilizarse como referencia; subirlos incumple nuestras condiciones de uso y puede dar lugar a la suspensión de la cuenta. Limítese a material que haya grabado usted mismo o a material de archivo con la licencia adecuada.

  • El resultado se ajusta a su clip de referencia, y este puede tener una duración máxima de 30 segundos; si supera ese tiempo, la subida se rechaza. El coste varía en función de la duración: 20 créditos por segundo a 720p, 27 a 1080p; por lo tanto, un renderizado de 30 segundos a 1080p cuesta 810 créditos. Para secuencias más largas, renderice varios clips y edítelos juntos en el editor de vídeo integrado.

  • Nuestras Condiciones de uso permiten el uso personal y comercial de lo que genere. En el caso del control de movimiento, la cadena de entrada es más importante de lo habitual: necesita los derechos sobre el clip de referencia —algo que haya filmado usted mismo o material de archivo con la licencia adecuada—. Dicho permiso también está sujeto a lo que permita el proveedor del modelo subyacente, y la situación en materia de derechos de autor de los resultados generados por la IA varía según el país, por lo que no podemos garantizarle que sea propietario del resultado. El texto completo figura en nuestras Condiciones de uso.

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