
Remesh
par Meshy
Remesh : redimensionnez et réexportez un modèle en vue de son impression ou d’une autre étape du processus.
Remesh Cette fonction prend un modèle dont vous disposez déjà et modifie sa topologie, son échelle et son format de fichier — GLB, FBX, OBJ, STL ou USDZ — pour un nombre de polygones compris entre 10 000 et 300 000, pour 40 crédits par exécution. Il s’agit de l’opération la moins coûteuse du studio 3D, car elle ne génère rien de nouveau. Utilisez-la pour adapter un maillage aux contraintes d’un moteur de jeu, le convertir en un format imprimable ou le transférer vers un autre pipeline.
01 / Caractéristiques techniques
Fonctionnement de Remesh sur 7ART
Chaque chiffre ci-dessous correspond à ce qu’7ART propose et facture pour ce modèle ; ces informations sont tirées des tableaux du studio lui-même, et non d’une fiche technique du fournisseur.
Spécifications publiées
L'essayer ici
02 / Adapté
À quoi cela sert-il et ce qu’il faut savoir
À quoi sert ce modèle, selon les propres termes du catalogue — et tout ce qu’il serait fâcheux de découvrir après avoir cliqué sur « Générer ».
À quoi cela sert-il ?
Remesh : redimensionnez et réexportez un modèle en vue de son impression ou d’une autre étape du processus.Remesh
Ce qu’il faut savoir
Aucune restriction d’accès. Il s’agit d’une simple ligne dans le sélecteur «3D studio» : sélectionnez-la et lancez la génération.
03 / Crédits
Combien cela coûte-t-il ?
7ART facture en crédits, et un seul solde couvre l'ensemble des modèles disponibles dans le studio. Il s'agit des tarifs de cette gamme, tels qu'ils sont indiqués dans le catalogue.
40 par exécution
Des crédits, pas des dollars : un seul solde couvre tous les modèles du studio. Fonctionnement des crédits
Lancez Remesh sur 7ART
Tous les modèles du catalogue sont regroupés dans le même sélecteur, et sont accessibles avec le même solde de crédits. Pas d’abonnement par fournisseur, pas de deuxième compte, pas de nouvelle interface à maîtriser.