AI 3D model generator — a grey clay maquette on a turntable under a hard key light in a dark sculpting studio
7ART

AI 3D Model Generator – Image or Text to a Textured Mesh

Turn one photo, a few reference angles, or a sentence into a textured 3D model you can spin in the browser and download. Four engines, flat pricing, no per-poly surprises.

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What the 3D studio can do

From a reference photo to a textured mesh you can rig, render or print.

Une figurine en céramique peinte, à côté du même personnage représenté sous la forme d’une sculpture en argile grise non peinte, posée sur un plateau tournant
DONNÉES D'ENTRÉE

Une photo, quatre angles de vue ou simplement une phrase

Trois modes d’entrée sont possibles : une seule image, plusieurs images du même sujet, ou une consigne textuelle sans aucune référence. Meshy 6, Hunyuan 3.1 Pro et Tripo 2.5 acceptent tous jusqu’à quatre images et les trois acceptent également du texte ; Trellis 2 ne prend en charge qu’une seule image. Le mode « Multi-view » conserve les vues avant, arrière, gauche et droite dans leurs emplacements respectifs afin que le modèle sache de quel côté il se trouve.

Deux bustes de créatures identiques côte à côte, l’un en argile grise brute et l’autre fini, peint en vert et orné d’écailles bronze.
SURFACE

Résultat texturé, et une étape de retexturation lorsque le résultat n'est pas satisfaisant

Les modèles sont restitués avec des textures ; la technologie PBR est disponible sur Meshy 6, Hunyuan 3.1 Pro et Tripo 2.5. Si la géométrie est correcte mais que la finition ne l’est pas, l’outil de retexturation applique une nouvelle texture à un maillage existant à partir d’une consigne ou d’une image de style sans le reconstruire — ce qui coûte 60 crédits au lieu d’une nouvelle génération.

Une figurine de guerrier sculptée en gris tournant sur un plateau tournant noir mat à l’intérieur d’une tente de prise de vue
AVIS

Testez-la avant de vous engager

Chaque résultat s’ouvre dans une visionneuse 3D en temps réel au sein du navigateur : vous pouvez le faire pivoter, regarder en dessous et vérifier l’arrière avant de le télécharger. Vous pouvez également coller l’URL d’un maillage dont vous disposez déjà (.glb, .obj, .fbx ou .stl) pour le visualiser ou le soumettre à un processus de retexturation et de remeshing.

Une figurine en résine grise non peinte posée sur un établi, à côté de pinces coupantes, sous une lampe de bureau diffusant une lumière chaude
RÉSULTAT

Topologie en quadrilatères, pose et remash prêt à l'impression

Meshy 6 L'application peut renvoyer une topologie quadrangulaire, une pose A ou T, ainsi qu’une description de texture — les éléments dont un maillage a besoin si un rig doit être créé par la suite. L’outil de remeshage nettoie un modèle en vue de son impression et exporte au format STL, OBJ ou GLB, avec une hauteur cible et un choix d’emplacement pour l’origine, pour 40 crédits.

La table sombre d’un directeur artistique dans son atelier, sur laquelle sont épinglées des impressions de référence et où une maquette en argile grise prend forme sous une lampe
RÉALISATEUR

Expliquez-le à voix haute plutôt que de remplir un formulaire

Le mode simple prend la forme d’une conversation. Décrivez l’objet, joignez jusqu’à quatre photos de référence, et le « réalisateur 3D » choisit le mode, le moteur, la topologie et le nombre de polygones, puis vous soumet un projet à valider. Si le sujet est complexe et que vous ne disposez d’aucune référence, le système vous propose de générer d’abord une image conceptuelle : vous validez cette image, et ce n’est qu’ensuite qu’elle est convertie en 3D.

Une figurine en résine gris mat fixée sur un banc d’inspection sous une lumière froide, avec un pied à coulisse numérique à côté.
INSPECTER

Maquette filaire, modélisation en argile, comptage des faces, vérification de l'étanchéité

La visionneuse affiche le nombre de faces et de sommets ainsi que la topologie obtenue, et permet de basculer entre les modes « texturé », « fil de fer », « argile » et « normales » afin que vous puissiez voir la géométrie sous la peinture. Elle analyse également le maillage à la recherche d’arêtes ouvertes et vous indique s’il est étanche avant que vous ne l’envoyiez à un logiciel de découpage. Quatre arrière-plans, quatre préréglages d’éclairage, mode plein écran.

Une étagère d’archives sombre, sur laquelle sont alignés une rangée d’accessoires sculptés gris : un casque, un buste de créature, un petit bâtiment, une épée
FICHIERS

Les fichiers sont enregistrés dans votre bibliothèque, dans tous les formats.

Chaque exécution est enregistrée dans votre bibliothèque 3D, et le menu de téléchargement propose les formats GLB, FBX, OBJ et USDZ dès que le moteur les génère ; la préparation à l'impression ajoute le format STL. Les fichiers sont copiés sur notre propre espace de stockage, ce qui permet aux liens de continuer à fonctionner après l'expiration des URL temporaires fournies par le prestataire. Si vous fermez l’onglet en cours de rendu, la tâche reprend automatiquement lorsque vous revenez.

Spin one we generated

Real meshes from this tool. Drag to orbit, scroll to zoom.

Casque de piloteInteractive 3D model
Loads the interactive viewer

Consigne textuelle, 30 000 triangles, texturé.

Made with 7ART AI 3D Model Generator

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Comparaison avec 7ART

Moteurs entre lesquels vous pouvez basculer
7ART4 moteurs, 4 créateurs
MeshyMeshy 4/5/6
Tripo AITripo uniquement
Rodin (Hyper3D)Rodin uniquement
3D AI Studio20+
Images, vidéos, musique et voix sur un même compte
7ART
MeshyImages uniquement
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)Images + vidéo
3D AI StudioImages + vidéo
Retexturez un maillage dont vous disposez déjà
7ART
Meshy
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)partiel
3D AI Studio
Préparation à l'impression : retopologie, mise à l'échelle réelle, exportation au format STL
7ART
Meshy
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)partiel
3D AI Studio
Vues de référence multiples d’un même objet
7ARTJusqu’à 4 (avant/arrière/gauche/droite)
Meshy
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)
3D AI Studio
Rigage automatique et animation dans le même outil
7ART
Meshy
Tripo AI
Rodin (Hyper3D)
3D AI Studio

Des modèles nommés, et non une « boîte noire »

Vous pouvez voir quel moteur prend en charge chaque tâche et vous le choisissez vous-même — à partir d’un solde de crédits unique, sans abonnement distinct par modèle.

Propulsé par

MeshyMeshy 6 · 5
HunyuanHunyuan 3D
TripoTripo 3D

Plans

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Frequently asked questions

  • Le prix est forfaitaire par génération ; vous connaissez donc le montant avant de cliquer : Meshy 6 coûte 240 crédits, Hunyuan 3.1 Pro en coûte 80, Trellis 2 en coûte 60 et Tripo 2.5 en coûte 60. Les deux outils de retouche sont moins chers qu’une nouvelle génération : la retexturation coûte 60 crédits et le remesh 40. Les options de qualité n’ont aucune incidence sur le coût : activer le PBR, augmenter le nombre de polygones ou modifier la topologie ne coûte pas plus cher que de ne pas y toucher.

  • Meshy 6 est la solution polyvalente et la seule à proposer une topologie quadrangulaire, une sortie en poses A/T et une consigne de texture, ce qui est idéal si le maillage est destiné à un rig. Hunyuan 3.1 Pro est l’option détaillée avec PBR et jusqu’à quatre images. Tripo 2.5 est le plus rapide des moteurs texturés. Trellis 2 est l’option économique à passage unique — idéale pour esquisser une idée, mais elle ne prend en charge qu’une seule image et ne prend pas en charge le PBR.

  • Jusqu’à quatre images sont acceptées pour Meshy 6, Hunyuan 3.1 Pro et Tripo 2.5, dans des emplacements nommés « avant », « arrière », « gauche » et « droite » afin que les positions soient conservées. Trellis 2 accepte une seule image. Tous ces sites, à l’exception de Trellis 2, fonctionnent également à partir d’un simple texte, sans aucune image.

  • Oui — les résultats sont téléchargés sous forme de maillage et l’outil de remeshing exporte au format STL, OBJ ou GLB. Les conditions d’utilisation d’7ART autorisent l’utilisation à des fins personnelles et commerciales du contenu généré, sous réserve de ces conditions, de la législation applicable et de toute restriction imposée par les fournisseurs de modèles sous-jacents ; comme cela varie d’un pays à l’autre, veuillez vérifier ce qui s’applique à votre situation avant d’intégrer un élément dans un produit payant. Le téléchargement nécessite un abonnement payant.

  • Vous récupérez vos crédits. La 3D est l’un des rares outils à ne pas s’appuyer sur un deuxième fournisseur : elle fonctionne délibérément uniquement sur fal, plutôt que de simuler l’existence d’une solution de secours. Ainsi, au lieu de réessayer discrètement ailleurs et de vous facturer ces tentatives, un travail 3D ayant échoué donne lieu à un remboursement.

  • C’est à cela que sert l’outil de remesh. Il nettoie le maillage en vue de l’impression, vous permet de définir une hauteur cible en centimètres, de choisir si l’origine se situe en bas ou au centre, et d’exporter au format STL, OBJ ou GLB. Il coûte 40 crédits et s’applique à un modèle existant ; vous n’avez donc pas à payer pour une nouvelle génération afin d’obtenir une version imprimable.

  • En minutes, et non en secondes. Meshy 6 est le plus gourmand des quatre moteurs et prend généralement quelques minutes ; les plus légers s’exécutent plus rapidement. Le studio attend jusqu’à quinze minutes avant de considérer une tâche comme ayant échoué et de la rembourser. Vous pouvez quitter la page — le suivi des tâches encore en cours reprend lorsque vous revenez — et vous pouvez lancer simultanément jusqu’à quatre tâches gourmandes en ressources (vidéo, synchronisation labiale, animation et 3D).

  • Non. Le studio s’ouvre en mode Simple, qui prend la forme d’un chat : vous indiquez ce que vous souhaitez, joignez des références si vous en disposez, et le « réalisateur 3D » rédige le plan — mode, moteur, topologie, nombre de polygones, PBR, pose — que vous devez valider. Le mode « Pro » vous propose les mêmes commandes sous forme de boutons et de curseurs si vous préférez les définir vous-même. Aucun frais n’est facturé tant que vous n’avez pas lancé une génération.

  • Non. 7ART génère le maillage et ses textures ; il ne réalise ni le rigging ni l’animation. Ce qu’il fait, c’est faciliter le rigging effectué ailleurs : Meshy 6 peut fournir une topologie en quadrilatères ainsi qu’une pose A ou une pose T, ce qui correspond exactement à ce qu’attendent Blender, Mixamo ou les outils de rigging de votre moteur de jeu. Si le rigging automatique au sein du même outil est une exigence, il est préférable d’opter pour une suite 3D dédiée.

  • Non. Le filigrane « Généré sur 7ART.ai » de la formule gratuite est intégré uniquement aux images générées. Il n’est jamais appliqué au maillage ni à ses textures ; vous obtenez donc le fichier tel qu’il a été produit par le moteur.

  • Oui, à une seule condition : vous indiquez un lien au studio plutôt que de télécharger un fichier de maillage. Collez une URL https publique se terminant par .glb, .obj, .fbx ou .stl — ou choisissez n’importe quel élément déjà présent dans votre bibliothèque 3D — et vous pourrez le visualiser, lui appliquer une nouvelle texture ou lancer la préparation à l’impression. Les images de référence sont différentes : celles-ci s’importent normalement depuis votre appareil ou proviennent directement de votre bibliothèque d’images d’7ART.

  • Oui. Le mode Pro dispose d’un curseur de nombre de polygones sur chaque moteur : de 10 000 à 300 000 sur Meshy 6, Trellis 2 et Tripo 2.5, et de 40 000 à 1,5 million sur Hunyuan 3.1 Pro, ce qui est l’option à privilégier lorsque les détails doivent résister à un gros plan. La topologie est un paramètre distinct et seul Meshy 6 la propose, en quadrilatères ou en triangles. En mode « Simple », le logiciel de modélisation 3D les sélectionne pour vous et les répertorie dans le plan que vous validez ; par la suite, la visionneuse indique le nombre de faces et de sommets que vous avez effectivement obtenus.

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