AI motion control — motion-blur action shot of dancer mid-leap translucent character overlay
7ART

AI Motion Control – Any Movement, Your Character

Take any video – a dance, a walk, a gesture – and apply its motion to your AI character. Same movement, your face.

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What AI Motion Control can do

Contrôle de mouvement par IA — vidéo de référence transformée en personnage généré par l’IA effectuant le même mouvement
FLUX DE TRAVAIL

Appliquez n'importe quel mouvement à votre personnage

Importez une vidéo représentant n’importe quel mouvement humain — une danse, une séance d’entraînement, un geste — d’une durée maximale de 30 secondes. Choisissez une image de personnage dans votre bibliothèque d’7ART s ou importez-en une. 7ART génère une nouvelle vidéo de votre personnage effectuant ce mouvement, en 720p ou 1080p, d’une durée équivalente à celle de votre clip de référence.

Contrôle de mouvement par IA — sélection d’une image de personnage issue de votre propre bibliothèque d’7ART s
VOTRE BIBLIOTHÈQUE

Réutilisez le personnage dont vous disposez déjà

Choisissez une image de personnage dans votre bibliothèque d’7ART s — un portrait d’artiste, une image que vous avez générée ce matin, une image tirée d’une vidéo antérieure — ou téléchargez-en une. Le clip de référence est la seule chose que vous fournissez vous-même : il peut s’agir de n’importe quel contenu d’une durée maximale de 30 secondes, filmé par vos soins ou disposant d’une licence appropriée.

Contrôle du mouvement par IA — commutateurs permettant de choisir si la scène et le personnage proviennent de la vidéo animée ou de l’image du personnage
CONTEXTE

Choisissez d'où provient la scène

Un bouton vous permet de choisir l’arrière-plan que vous souhaitez conserver : celui de la vidéo animée ou celui de l’image de votre personnage. Un deuxième bouton vous permet de choisir à partir de laquelle des deux sources le personnage sera extrait. Si vous laissez les deux boutons désactivés, c’est le modèle qui décidera à votre place.

Contrôle du mouvement par IA — comparaison côte à côte : le mouvement est transféré, mais l’identité du personnage est préservée
IDENTITÉ

Votre personnage, ses mouvements

C’est là tout l’intérêt du contrôle de mouvement : le mouvement provient de la référence, mais le visage, les cheveux, le style et l’identité restent ceux de votre personnage. Celui-ci ne devient jamais la personne du clip d’origine — il a simplement appris à bouger comme elle.

See motion control in action

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Référence
Généré
Danse de rue
Référence
Généré
Spectacle sur scène

Des modèles nommés, et non une « boîte noire »

Vous pouvez voir quel moteur prend en charge chaque tâche et vous le choisissez vous-même — à partir d’un solde de crédits unique, sans abonnement distinct par modèle.

Propulsé par

KlingKling 3.0 Motion Control

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Frequently asked questions

  • Le contrôle de mouvement par IA consiste à capturer une vidéo d’un mouvement — une danse, une démarche, un geste — et à appliquer ce mouvement à un autre personnage tout en conservant le visage et le style propres à ce dernier. Cette technique est utilisée pour l’animation de personnages, les contenus sur les réseaux sociaux, les clips musicaux et les publicités. 7ART propose ce service sur Kling 3.0 Motion Control, en 720p ou 1080p.

  • Oui — un nouveau compte reçoit 100 crédits de bienvenue, une seule fois, sans carte bancaire. Le contrôle de mouvement est facturé à la seconde sur la base de votre clip de référence : 20 crédits par seconde en 720p, 27 en 1080p. Un rendu de 5 secondes en 720p coûte 100 crédits, ce qui correspond exactement au solde de départ d’un nouveau compte. Le nombre exact s’affiche sur le bouton « Générer » avant que vous ne le dépensiez, et un rendu ayant échoué est remboursé. Les tarifs actuels sont disponibles sur notre page de tarification.

  • Oui. Le sélecteur de personnages lit votre bibliothèque d’images d’7ART, de sorte que n’importe quelle image d’un artiste enregistré — son avatar, un portrait que vous avez généré, une image tirée de l’une de ses vidéos — peut servir de données d’entrée. Son visage et son style sont reproduits dans le rendu animé de la même manière qu’ils le sont dans les images, les vidéos et la synchronisation labiale.

  • Les clips clairs et bien éclairés, ne montrant qu’une seule personne dans le cadre, donnent les meilleurs résultats. Le mouvement doit être visible grâce à une caméra raisonnablement stable — des tremblements importants ou des gros plans trop serrés rendent la lecture plus difficile. Les formats vertical et horizontal conviennent tous deux, et le clip doit durer 30 secondes ou moins : 7ART rejette tout fichier plus long lors du téléchargement.

  • Uniquement les vidéos dont vous détenez les droits. Les extraits protégés par des droits d’auteur provenant de TikTok, YouTube ou de toute autre source et qui ne vous appartiennent pas ne peuvent pas être utilisés comme référence — leur mise en ligne constitue une violation de nos conditions d’utilisation et peut entraîner la suspension de votre compte. Limitez-vous aux séquences que vous avez filmées vous-même ou à des ressources sous licence en bonne et due forme.

  • Le résultat correspond à votre clip de référence, qui peut durer jusqu’à 30 secondes — tout fichier dépassant cette durée est refusé. Le coût évolue en fonction de la durée : 20 crédits par seconde en 720p, 27 en 1080p ; ainsi, un rendu de 30 secondes en 1080p coûte 810 crédits. Pour les séquences plus longues, générez plusieurs clips et assemblez-les à l’aide de l’éditeur vidéo intégré.

  • Nos Conditions générales autorisent l’utilisation à des fins personnelles et commerciales de ce que vous générez. Pour le contrôle du mouvement, la chaîne d’entrée revêt une importance particulière : vous devez disposer des droits sur le clip de référence — qu’il s’agisse d’une vidéo que vous avez filmée vous-même ou d’une séquence sous licence valide. Cette autorisation dépend également des conditions fixées par le fournisseur du modèle sous-jacent, et le statut des droits d’auteur sur les résultats générés par l’IA varie selon les pays ; nous ne pouvons donc pas vous garantir que vous serez propriétaire du résultat. Le libellé complet figure dans nos Conditions générales.

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